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    Con la propiedad System.capabilities.playerType, disponible desde Flash Player 7 podemos averiguar el tipo de reproductor en el que estamos viendo la película. Esta propiedad de sólo lectura puede dev...
    Modificación: 2007-06-27 Visitas: 1354
       

    Definir la línea de tiempo principal para clips cargados
    Si tenéis una película 1 compleja en cuyo interior se emplean rutas absolutas del tipo _root.miObjeto y queréis cargarla dentro de otra película 2 toda esta programación dejará de funcionar....
    Modificación: 2007-06-27 Visitas: 1418
       

    Cambiar el comportamiento de botones
    Partimos de un botón con nombre de instancia miBoton_btn. Si queremos deshabilitar el botón usaremos miBoton_btn.enabled=false;. Si le asignamos el valor true, volvemos a habilitarlo. Si queremos a...
    Modificación: 2007-06-27 Visitas: 1535
       

    Comentar el código ActionScript
    Si incluimos la secuencia //, todo el código que quede posteriormente en la línea no se ejecutará. Si queremos comentar un bloque de código compuesto por varias líneas, en vez de escribir // al pr...
    Modificación: 2007-06-27 Visitas: 1384
       

    Obtener la resolución de pantalla en Flash
    Desde la versión MX, obtener la resolución de pantalla es tan sencillo como poner: anchoPixeles=System.capabilities.screenResolutionX; altoPixeles=System.capabilities.screenResolutionY; Tenéis que ...
    Modificación: 2007-06-27 Visitas: 1703
       

    Obtener la versión de Flash Player del usuario
    Para averiguar que versión de Flash Player tiene el visitante de nuestro sitio, podemos emplear la variable $version disponible desde la versión 5 del player. Esta variable contiene la información en ...
    Modificación: 2007-06-27 Visitas: 1487
       

    Las palabras reservadas _root, _parent, this, _level y _global
    Estos términos están disponibles desde ActionScript 1.0 y hacen referencia al alcance de determinadas acciones. _root. Con esta palabra nos referimos a la línea de tiempo principal o raíz de nuestra ...
    Modificación: 2007-06-27 Visitas: 2313
       

    Controlar el sonido en Flash
    Debido a un bug que arrastra Flash desde sus primeras versiones, si definimos varios sonidos en la misma línea de tiempo y luego deseamos controlar su volumen de manera autónoma con ActionScript nosda...
    Modificación: 2007-06-26 Visitas: 2089
       

    Reemplazar caracteres
    Este método devuelve una copia de la cadena y no modifica el texto original. String.prototype.reemplazar = function(termino1, termino2) {var temp_array = this.split(termino1);var new_cadena = "";for...
    Modificación: 2007-06-26 Visitas: 1485
       

    Activar/Desactivar todos los botones
    Con la siguiente función vamos a recorrer los elementos que hay dentro del clip y si el elemento es una instancia de un botón lo activamos/desactivamos según le hayamos pasado un valor true ...
    Modificación: 2007-06-26 Visitas: 1597
       

    Detectar inactividad en películas Flash
    Vamos a ver como podemos detectar si el usuario que está visitando tu película permanece inactivo un cierto tiempo. Esto puede ser útil para requerir la atención del visitante o ejecutar las acciones ...
    Modificación: 2007-06-13 Visitas: 1997
       

    Clase arguments de ActionScript
    Si queremos definir una función que acepte un número variable de parámetros tendremos que emplear la clase arguments. Esta clase, que está disponible desde Flash Player 5, almacena en un array todos l...
    Modificación: 2007-06-13 Visitas: 2270
       

    Dibujar una circunferencia con Flash
    Con la API de dibujo de Flash podemos crear en tiempo de ejecución formas con rellenos y contornos. Si queremos dibujar un círculo con la API tendremos que emplear el método curveTo un mínimo de 8 vec...
    Modificación: 2007-06-13 Visitas: 3184
       

    Agrupar paneles en Flash
    Para agrupar los paneles de la herramienta de autor simplemente tenemos que arrastar el panel por la línea punteada y soltarlo sobre el panel deseado....
    Modificación: 2007-05-21 Visitas: 1932
       

    Ejecutar acciones con retardo. El método setTimeout()
    Con el método no documentado, pero sí soportado, setTimeout() podemos ejecutar acciones trascurrido un intervalo de tiempo expresado en milisegundos. A diferencia de setInterval(), las acciones sólo s...
    Modificación: 2007-04-27 Visitas: 1611
       

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